0%

前言

Grafana 是一個視覺化即時監控以及 plug-in system 的工具,之前使用時也含有許多儀表板(dashboard)以及圖表來呈現 Server 狀態,且他們還很酷地將它 open source - Grafana,使用 React JS 打造的可容下大量資料的畫面,Grafana 除了支援多平台外也支援 Docker,接下來就來看一下我聽這集的心得吧!

📸 by WFranz

前言

Kubernetes 在分散式系統中已經成為一個高可用性平台,並且有許多人都會將程式部署在上面,雖然部署在 Kubernetes 上很好,但本身的管理以及學習都不那麼簡單,因此也有許多人會使用 Serverless 來解決需求。

而今天介紹這個集節目就邀請到 Mux 的 Matt Ward,他們家的產品主要是在做 video streaming APIs,現今他們有自己的 Kubernetes 也曾經在 Serverless 中使用過,以下就分享我從這集 podcast 學到的東西以及心得囉!

閱讀全文 »

Photo by tingyaoh

前言

寫程式不管在哪個情境都會需要處理錯誤訊息,除了程式以外語言本身也需要這樣的功能,因此 python 就提供了一個標準函式庫 - atexit,這名字從 C 語言時態就存在的一個工具,主要是監聽程式當收到關閉請求時,可以先跳至已註冊的函式中先處理掉一些事情後再接著關閉服務,這個做法被稱為 Exit Handler,主要就是當程式收到關閉的訊號時最後會進入的函式們,一般較常見的會放上關閉資料庫連線釋放記憶體備份 cache 等等的功能,如此一來就能降低問題的產生,讓服務能夠可平滑的關閉、重啟。

不管使用 python 寫 腳本後端爬蟲 都可以使用 atexit 來處理例外錯誤,而我在 flask 中使用時與官方記載的註解有點不同,本篇就介紹一下 atexit 以及使用中不同的部分吧!

閱讀全文 »

前言

本次活動連結:https://www.meetup.com/CloudNative-Taiwan/events/271350471/

這次一樣是線上小聚的方式為大家帶來精彩的活動,自從碩班畢業之後對於 Cloud Native 接觸的頻率就越來越低,最多是在工作上可能會擦邊學到相關的內容,較多面向程式開發上,那也因為剛好有機會可以跟上活動時間,既然以前有相關經歷那就來參加看一下大家現在都在討論些什麼新知識 🙂。

閱讀全文 »

前言

疫情穩定並解封後終於迎來期待已久的第 20 場小聚,且這次更是來到我最喜歡的熊大寶殿 - LINE 裡頭辦活動,感謝場地方贊助熊大、美食、飲料讓大家吃飽喝足,並且我們邀請了許多大大來分享超超超精實的議程!!

社群:https://www.facebook.com/groups/chatbot.tw/
共筆:https://hackmd.io/@chatbot-tw/meetups-020
直播回顧:https://youtu.be/VxcpDFHWOb8?t=2146

那接下來就分享本次我參加的心得囉!🙂

閱讀全文 »

前言

Lint 是靜態程式檢查語法的工具,最早出現於 C 語言,也有人稱為 Code Quality Tools,主要是用來標記程式碼中含有某些可疑不具結構性或潛在問題的部分,也因只標記緣故,所以只會透過編輯器提醒使用者。之後則汎用於各個語言之中,如 ESSLint、flake8、Rubocop…

從前在改以前寫程式時都會有幾個問題,『排版好亂』、『這變數(a1)是?』諸如此類的問題,但就在加入社群後認識很多圈內的朋友並與之討論後才體悟到 Lint 的重要性,首先在跟人家解釋程式時從變數函式名稱時就能讓對方更快速知道用途,透過 Lint 的提醒讓我修正而不用與其他人解釋 a1 a2 個別代表什麼,大大的降低溝通成本。

優點

閱讀全文 »

前言

在寫 Javascript 時一定會看到有套件或是範例有使用到 callback function,在過往的 coding 過程中最擔心的問題就是遇到 Callback Hell(也就是俗稱的波動拳),最常見的範例為:

1
2
3
4
5
6
7
doSomething(function(result) {
doSomethingElse(result, function(newResult) {
doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
console.log('Got the final result: ' + finalResult);
}, failureCallback);
}, failureCallback);
}, failureCallback);

Sample from MDN

為了降低波動拳的出現機率,因此就就誕生了 Promise 來幫忙處理 Hell world 的問題,至於如何處理就透過接下來就說明並介紹用法。

閱讀全文 »

前言

自從參與舉辦社群活動也一年多了,過往大多都是參加看大神表演為主,而自從開始處理社群後也認識很多負責人,在最近的待業中其實也思考了很多這類型的事,以下我就稍微整理我對於他們的看法以及推坑的文字。 (誤)

閱讀全文 »

前言

當接觸到 PostgreSQL 後 pgAdmin 應該是最常被找到的一個免費 GUI 工具,雖然因為是網站的緣故,很多體驗與桌面版稍嫌落差(跟 postwomen 之餘 postman 一樣),但今天會告訴大家一個滿好用的功能 - DDL,而 DDL 在其他工具上(如 Navicat)上就讓我找不到地方使用,接著就帶大家認識一下 DDL 並透過 pgAdmin 講解使用的過程 🙂

閱讀全文 »